深海捕鱼千炮版技巧测评

深海捕鱼千炮版技巧测评
%title插图%num

网友1点评:
先来个五星好评!!!
让我熬夜找宝箱、抓宠物的手机游戏不多,虚互之国是其中一个。
从游戏内容上来看虽然不是很多,副本、矿洞、森林等地图还有待完善,不过多样玩法却让人玩的上瘾。
地图上的怪物均可捕捉,运气好的还能抓到神兽!!不同的怪都有不一样的属性和技能,根据技能与卡牌搭配组建强大的玩法。抓到的宠物还可以显示跟随,把一只好看、帅气的宠物在大街上走也太香了(不知道啥时候能出个宠物皮肤。疯狂暗示👀)

网友2点评:
首先必须五星好评支持,我知道开局测试很多不便以及新手玩家上手摸不着头脑,但是这款游戏确实正在发光,就世面上而言属于特用用心的一款特别适合,懂玩魔力宝贝,又会玩战棋游戏的朋友,抓宠都是能交易,是真的那种可以用来互动的,并且战斗柔和了卡牌技能模式。这3大亮点真的足够吸引一个属于80后时代的朋友,开放式的探索模式,可以休闲养成也可以竞技策略,一点都不冲突。
当然肯定还是有缺点目前为止,应该是测试的原因有点肝,因为太开放了还没有挂机和自动战斗,那就是事事都要亲力亲为,制作卡牌,养成宠物抓捕等,都需要去摸索花的时间多。希望后期能够更和谐一点优化多点把游戏大众化一些,让更多的朋友来加入。

网友3点评:
玩法很好,就是刚测试bug还挺多,看中发展潜力😏

网友4点评:
玩法很好,就是刚测试bug还挺多
宝箱在多点

网友5点评:
一款游戏最吸引人的点是什么?首当其冲的就应当属画面效果冲击力较强的这类。
但就是《虚互之国》这么一款画面谈不上好的游戏,为何能让我沉迷其中?
对于一款小品级手游来说,《虚互之国》带给我太多的惊喜。虽然画面很小品级,但内容设计的框架却一点不小品级,以致于让我有些惊讶。
先给大家说一下大致的框架,大概是《精灵宝可梦》+SLG(战棋策略)+TCG(集换式卡牌游戏)。看到这里不知道各位是不是会有些惊讶,这囊括的类型也太多了。但让我告诉你这款游戏是如何打造平衡之间的类型差异,让这些元素契合在一起不感觉突兀的。
首先最显而易见,也是最直观的抓宠系统,先不说里面怪物数量之多任你抓,最特别的是脱胎于《宝可梦》(被《宝可梦剑盾》背刺受伤到的玩家可以来了)之下的设计概念。不单单只是能抓里面那些奇奇怪怪的怪物,包括人也能抓。当然,并不是指能抓NPC或者玩家对方,而是将能参加战斗的角色分成了两类,不单单只是怪物,还有英雄。
这样区分还要从游戏的底层设计逻辑说起,就是其对于这些培养角色的成长机制。
相对来说复杂一些,但也没完全那么复杂。从我游玩过程发现,和《宝可梦》这类捕捉到的宝可梦参加战斗就能升级不同,《虚互之国》里的作战角色不能进行战斗升级,战斗获得经验只会转化为召唤师等级,所以我推测作战角色是以时间来成长升级的,这么说也并不完全准确,因为成长等级以时间为主,但在成长的时间内你仍然能利用你的战斗方式去培养它成长的方向,这一点颇有《上古卷轴》系列内味,如何选择宠物的成长方向,完全自主交到玩家手里,这感觉实在是太棒了!
除开这个,能说的就是对于这一块引导说明不够明显,所以看到这里也相当于是适用于你的攻略帖。
当然,这些都是最重要的点,也并非都是最重要点。因为对于《虚互之国》来说,想到达到的层次不仅仅只是抓怪培养这个点。
毕竟正如上文所说,游戏还包含了SLG+TCG的玩法,只要我们稍微纵向对比一下同样以抓怪为主打的《一起来捉妖》就知道,刚开始宣发得轰轰烈烈的《一起来捉妖》热度冷却得很快,就是因为没有一个相对深度的游玩系统,这也是《虚互之国》着重解决的问题。至于如何优秀,我会在评论里继续更这一方面。
之后会说说这游戏为啥这么具有特色。

评论