魂之刃2(测试服)下载以及测评

魂之刃2(测试服)下载以及测评

APP简介

“吾曾伫立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,将得允诺。
然奉献代价吧,如历代王者们之所传承。”

《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身。命运挑战者卡奥斯,觉醒的女武神伊丝特,被放逐的冥界女神海拉,屠龙勇者齐格飞。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。

【游戏元素】
◆无限流世界覆灭设定,独特冒险体验
◆四维世界架构,带时间轴的非线性进程
◆沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
◆3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
◆轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
◆丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
◆充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
◆击杀Boss,收集身体部件,可给自己穿戴
◆多人共斗,和伙伴组队挑战BOSS

官方微博:魂之刃2
官方公众号:魂之刃2手游
官方客服:2532783408
魂之刃2(测试服)下载以及测评

网友测评

作者::澪
凉柚
评论内容:测试的这一部分终于打通关了,可能是因为目前满级是30级的原因,满级后不会得到任何经验,以及其他奖励(资产也得不到了),个人来说,游戏难度有些大(对于魂1也没通关过的我),但是多打几遍还是可以通关,毕竟BOSS的攻击规律摸索清楚了,再刮也不过是时间上的问题;刚开始有点不适应这个距离感,不知道哪里是安全距离,哪里能攻击到怪物,不过多打几次就能适应了;装备强化那一块,每强化成功一次减少百分之十强化成功几率,失败一次增加百分之一的成功率,前五次强化的材料还好,后面的材料就较之稀有了,感觉付出和收益越来越低,而且还要频繁换装备(每十级换更高级的装备),建议出个且一键分解装备只有品质选择,不能一次性分解不要的低级装备,之前强化过的装备被分解后材料太少了,能不能融入高级装备里提高强化等级或者提高强化的成功率(废物高级利用);武器的形象好像是根据角色职业改变的,可以说跟武器毫无关系,能不能稍微设计一下武器模型,我记得魂1的武器就各种各样,玩的时候很期待得到下一把武器,装备后是什么模样。个人比较注重游戏玩法,其他玩家说的模型还是其他的怪物形象问题我没怎么注意到,毕竟能看的过去,也不影响战斗,能提高就提高嘛,大众体验才是第一。我特别喜欢这个音乐,有种回到以前偷偷玩魂1的感觉,而且游戏画面有些玩恐怖游戏的愉悦感,却又感觉不到恐怖,感觉很好,不用被吓一跳。之前很多游戏都是装备上镶嵌宝石之类的东西,很少有技能上镶嵌什么的玩法(我玩过的游戏中),这个魂核系统的想法很好。总的来说,是我喜欢的那种类型,很久很久没玩黑暗风的游戏了,期待最后的成品!

作者::凉柚
评论内容:游戏毕业了,我就来说几点吧😁
第一:游戏挺好的,就是手机非常的发烫,掉帧是有一点点但是不卡,客服端也不卡,没有黑屏玩下来
第二:视角问题,比如打熔岩的时候,boss个头大视角就会很奇怪每次boss锤子砸下来视角就很难受
第三:伤害问题,有些小怪或者说精英怪伤害高的离谱比boss伤害还高
说一些可以改的地方吧,第一就是游戏优化本身容易手机发烫掉帧,第二就是剧情比较不足,第三就是游戏内容过于的单一可以适当加一些新内容,第四就是武器系统可以丰富一点也可以出出皮肤之类的(咳咳出了的话可以便宜点,最好可以白嫖哈哈哈哈😁)
游戏不错不管是画质来说还是打击特效来说,希望越来越好😍

作者::北方北方北
评论内容:还行,但是离成品还很远。
首先是操作问题,破招技能经常出bug原地释放,按一下破招,角色就在原地砍一下,没有位移,就好似撞上了空气墙一样,而且破招判定也有问题,BOSS放技能闪蓝了,我破招,然后我都撞在BOSS的模型上被迫改变位移方向了,但BOSS仍然未受影响,这很不合理。
新手职业的技能动作幅度过大,持续时间较长,攻击范围却很小,这就导致很多时候,想打输出就得吃伤害,很不利于操作,转职后反倒动作小,范围大,新手职业竟然比本应是入门后才使用的职业难度还要高,范围小可以理解,但是动作的持续时间短一点行不行?前期技能干净利落一点,简单一点,你还腾空转圈,跳舞那?要是入坑了一段时间,破招拿捏稳了把BOSS打硬直那还好,刚入坑那可真是硬打啊,游戏体验能好?还有那个斩魂者,你说一个二转职业,轻武的技能加成甚至能比一转职业还低?重武伤害倒是有了,但是听说重武问题更大,我看轻武那伤害我就没敢用,重武体验就略过了。
还有你们能不能整个木桩子测伤害啊?进图多累啊,来回跑来回换着测,干脆整个木桩子得了,最好还能时不时闪蓝闪红,练练反应力,也能测硬直后的伤害,再能调一下防御数值,手动开启木桩的攻击模式,来让玩家触发一下身上那些稀奇古怪的词条,什么残血加伤害之类的。
还有你这游戏也太吃运气了,欧非差距太大,同样的抽卡数,几百抽,欧的人属性能高非的人一倍,就很不平衡,那个幼年宇宙是啥啊?喂别的卡直接六星满级,真离谱,抽到一个得省多少资源?这已经不是让人羡慕的程度了,一般人抽个四黄五黄,挺欧,羡慕,但也还好,但你抽个幼年宇宙,心里那叫不平衡。
而且还有一个魂核种类,闪卡,闪卡属性比普通的高,普通卡吃掉闪卡继承成长属性不说还提升技能上限,又看脸,同样300多抽,人家四五个闪卡俩宇宙,基础属性直接高我一倍,问我“你攻击这么低,那你防御血量一定很高吧”,我能怎么说?我既没有好用的闪卡,也一个宇宙都没抽到,血量还不够人三刀砍的。
我兑换个装备,商店得先能刷新出来,刷出来一件后兑换了,属性随机,比如轻武器,要赌带属性,当前版本冰属性吃香,魂核猛,得赌冰,但是那概率...我当初刚到30级的时候,手里还握着10级的橙色冰刀。
就整个培养角色的过程都特别看脸,感觉氪个几千块还真不一定比运气好的零氪党属性高。(比如说我300多抽不管有用没用就一金一紫俩闪卡,还一个宇宙都没有,别人一发十连都能出仨)
还有那些个召唤物,太脆了,伤害倒是有些,但是刚出场就跪了基本就没啥存在感,只能清杂鱼,如果后续没啥改动的话,我觉得这个召唤物有点多余。
新手教程不够详细,比方说箱子里的多面骰子,原本我以为是根据大小随机给东西,玩了三天才知道原来是箱子里奖励的倍数,是固定的,箱子内的骰子基本就没什么必要重来,因为给的东西太差了,多少有点多余,但是我一开始不知道,浪费这玩意刷点数,不能召唤助战,只好自己刮痧刮死BOSS。
还有游戏里经常出现的专属名词,一点解释都没有,比如余魂是什么东西?我建议能变个色加个点击注释,这是很多游戏都比较常见的东西,但是这个游戏里没有。
希望设置里能添加固定跟移动两种轮盘选项,还有设备型号华为荣耀9X,有时候在游戏里轮盘会消失(无法移动),需要更改一下画质才会重新出现。
尽量优化一下吧,占用存储太大了,还好我最近玩的游戏比较少,不然还真装不下你这个游戏,硬是占了我10点G。

作者::梦醒时分
评论内容:为什么那么卡?你要说我手机发烫那我认了,是我这庙小容不下你这尊大佛,可我手机就是玩炉石传说的那种温度。其他的各种各样的bug我也不想说什么了,毕竟内测,但是流畅性这个你起码要保证一下吧,更别提还有攻击反馈之类的……

作者::伉简
评论内容:玩了测试服,看了评论,我个人不建议你们模仿黑魂,感觉你们并不擅长这种。救赎和献祭这个选项,让我想起了PSV上的一款游戏,名字叫《灵魂献祭》个人觉得是个被低估了的游戏,不知道你们的灵感是不是来自于此,我觉得可以参考一下这个游戏。先三星观望一下,还有待提高。

APP下载

魂之刃2(测试服)下载以及测评

  • 我的微信
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 微信扫一扫
  • weinxin
齐大科
  • 本文由 发表于 2022年6月7日18:18:42
  • 转载请务必保留本文链接:http://www.qidake.com/appdq/174093/
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: