尘白禁区下载以及测评

齐大科 2022年5月30日18:22:12
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因数十年前名为“成年病”的青少年绝症蔓延,全世界适龄劳动力大幅减少,倒逼AI和机器人工业高速发展,人类文明由此突然转向。2057年,全球顶级虚拟电竞赛事“瓦尔基里游戏”年度决赛现场,巨大未知人形生物“泰坦”凭空出现,引发巨大爆炸。之后,降临事件多次重演,世界各地异象频发……2060年,“世界树公司”为对抗泰坦成立的“海姆达尔部队”,将深入最初的事故隔离区“零区”,执行【侦测-观察-采集】任务。你将作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相,都将被逐渐揭开……
什么才能拯救被放弃的人?是科学,是神明,还是……

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网友测评

作者::LamBoOm
承诺&誓言
评论内容:记2021.9.19 初雪测试
感谢制作组的游戏测试资格,鞠躬
先简单介绍一下本次测试内容吧,游戏是一个科幻题材的俊男靓女TPS类型,本次测试主要测试核心玩法(也就是打枪),开放了主线三章的内容,共有三张大地图以及三个关底大BOS。游戏角色按照其手持武器类型分成了几大类,分别是狙击枪、步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪。这种角色绑定武器类型的设定见仁见智,除非恰好你喜欢的角色用着你很不喜欢的武器类型,不然问题不大。
先说缺点。
1.我实在想不到一个TPS游戏,角色居然是无护盾无护甲的设计,没有这些也行,那你加个掩体的设定也能达到同样的效果,问题是这两条都没有。加上角色闪避的怪异,而且闪避还能打断换弹动作,导致角色在弹匣打空的那个时间点生存能力极差(明明敌人就会躲掩体,我为啥不行)
2.由于第1条引起的,会导致各个角色之间手感差异挺大的。步枪、冲锋枪尚且还能冲上去突突脸,霰弹枪突脸在换弹时间的体验简直是灾难。还有狙击枪和手枪这种本来就不适合正面刚的类型,在面对多数敌人和一对一BOS单挑时候,更是难搞。
3.战斗按键布局显得很是令人不习惯,通常来讲闪避键应该在射击键下方,可是游戏的射击键下方是换弹,闪避反而在左侧。这个倒好解决,以后出个自定义键位就好。但是“闪避键长按”等于“跑步加速”这个功能我觉得值得商榷,还不如左摇杆往前推到外一圈为跑步加速比较合适。
4.战斗中角色受击反馈给的不是很好,我常常开镜瞄准的时候被视野外的敌人攻击致残我都没有反应过来,加个屏幕震动或者什么提醒应该问题不大。
好了到优点了
1.在游戏“卖相”的方面,本次测试算是完全达到了我看PV时候的预期,世界观的营造,人物画风,枪械建模都算是可圈可点,整体氛围介于二次元和科幻写实之间,几位主要角色应该也是能满足不同LSP的XP才对(这是重点)
2.战斗体验部分,步枪和冲锋枪虽然说有些滋水枪吧,但是整体射击手感还算差强人意,狙击枪吧估计是我手残,总是用不好,霰弹枪和手枪纯属我个人不喜欢而已。角色各有两个主动技能+大招,技能效果还是比较酷炫的,上场角色和援助角色还能有连携技的互动,不过目前开放的连携技太少了还不清楚之后的发展。当前主要战斗手段还是以滋水枪+人物技能为主,不过感觉技能有些过于强势了而武器伤害太低,还是需要平衡一下的。
3.游戏小创新了一把加了个自动射击功能,对于我这种手残党而言肯定是个好改动,实在摁不来这么多键位,但是希望以后能出个武器自订开火功能,自动射击对于步枪冲锋枪这些还行,对于手枪和狙击枪这种武器就不是太适合了,本来子弹就少,不打弱点部位就浪费了。
总结
整体而言,初雪测试基本达到了我对游戏的期待,有着出色的人设和画风,场景风格和建模也是有可圈可点之处。但是还是有些无法回避的硬伤是需要制作组去解决的。由于手机端TPS的局限性,做好这款游戏并不容易,五星鼓励奉上,期待下一次的测试。
PS:强烈请求下次此测试可以开模拟器玩,手机玩射击游戏简直要了我老命😞
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“追背视角射击游戏”
为什么要用这么拗口的名词解释,不就是很普通的TPS,或者“第三人称射击游戏”之类的。实在想说你跟别人不一样,那业界也有“越肩视角”这个名词呀。特地凹一个名词还是挺怪异的。
PV看起来还不错挺吸引人的,点一手预约期待测试

作者::承诺&誓言
评论内容:😆😆😆😆该来的还是来了,可以说这个游戏完全是符合我的xp的,记得以前玩枪战单机游戏,就打过mod,想玩一个少女射击游戏,不说别的,先创意两星,再说游戏本身问题,平衡做的很差,不是数值,而是角色设计问题,看过b站的演示,看过二测视频,优点是策划目前还肯听玩家的,立绘和建模都很不错,但优点就这些,缺点是真的不少,有些枪打敌人身上完全没反馈,特别是散弹枪,手感特差,伤害中距离完全很小,可以说是个败笔,其次没有下蹲,pv里也说了就不多讲了,让我印象最深的问题是,枪的伤害和技能得伤害完全不成正比,女主打了半天,还没一个技能伤害高,要不是我看了名字和视频,以为又是个套皮动作游戏,我觉得完全可以大削弱技能,重要的事说三遍,这是枪战游戏!枪战游戏!枪战游戏! 不是动作游戏,以及剧情问题,我不想再来个解牛者二了,一定要有更多的代入感,我不是工具人,别就开头有,之后就没主角这个人了,最重要的是你这个本身就是媚宅加枪战游戏,可以搞个好感度,和事件结婚啥的,包准氪的人多,阿宅们很挑,但你做合格了,维护你的人大有人在,参考黄鸡,最后就是卡池不要太阴间,也不要弄数值怪,你这是枪战游戏,不是抽卡的游戏。 最后虽然我是pc党,但玩的手机的玩家更多,优化一定要最好,第一次写长评,不知道官方能不能看到,但真的很喜欢,一官方要有自己的定位,不要没有大厂的命,得了大厂的病,留一星观望,公测效果好,我改5星,拉我朋友入坑,我也会多支持😁

作者::Valanya
评论内容:五星防吞,不代表本人对这游戏真正的评价
先说结论:如果你真的是冲着tps来关注这游戏,我的建议是尽早放弃,因为这个游戏可以说和tps完全不沾边,充其量只是角色拿枪而已
虽然二测我只玩了半个小时不到,但是数值方面的问题很明显:开一枪三四十,一个qte两三百,一个技能三四百,这个数值差距放到后期的问题就是,枪是完全的刮痧,输出过分地依赖技能
那么借着这个数值差距过大的明显问题,我们就先聊一点:射击游戏的是玩法核心是什么?所有我接触过的有技能配合的射击游戏当中,无主之地也好、Apex也好、暗影之枪也好,技能始终是围绕着枪来设计的,也就是说游戏的核心依然是射击,玩家在游戏里面与各种敌人交互的核心依然是手上的那一把枪\/近战,技能是游戏的附属品,并不会因为你不开技能出现输出断崖式下滑的问题——当然也许会低,但是不至于出现刮痧的情况。而这游戏显然没做到这一点,主线剧情很直观的感受就是我打一梭子不如开个技能打得快,加上切人系统的引入,这游戏最后就变成了qte\/切人→甩技能打两枪→qte\/切人的循环当中,枪在这游戏里面反而成为了技能的附属品,换句话说枪只是技能\/角色的表现形式而已,并不是核心的玩法。那你射击的要素体现在哪呢,你总不能告诉我因为角色拿枪所以就叫射击游戏吧,那我可以把追放也称之为射击游戏,只不过人家对游戏的定位明显比你要清楚很多
我想谈的第二点,就是操作和交互的问题。为什么你一个射击游戏,没有跳跃和下蹲,而是完全依赖翻滚来躲攻击?虽然有一部分射击手游是不会去做跳跃和下蹲的交互,但我觉得这不应该是可以学习的点。一测的时候有人提出来过掩体过少的问题,我看你二测也加了,但是我看着地图里一些半人高的掩体是真的没绷住,这种东西我怎么利用起来?换做别的游戏我可以依靠翻越和下蹲来利用掩体达到更好的游戏体验,而你游的掩体说白了真的是累赘,半人高的掩体对我来说毫无用处,过高的掩体因为没有攀爬的设定成了视野的累赘(别拿CSGO什么的举例,人家是竞技游戏,设计高掩体来制造视野盲区形成信息差是提高竞技性很常见的手段,你只是个PVE游戏)
如果你能看到这,我觉得你应该已经有自己的思考了。我是很期待这游戏能做成无主之地那种爽游的,哪怕是在手机端做一些适当的删改,哪怕是第三人称,这都不会影响一个游戏本质的体验。很可惜,这游戏的制作似乎没有去思考一点,那就是射击游戏到底应该是什么样子

作者::一辈子的康卫兵
评论内容:五星观望下,希望能中个首测资格——
好久没看见这样质量的pv了能体会到官方还是非常用心在研发游戏。过于开心所以先留个建议小作文。
1.二次元射击还是关卡模式这种说实话感觉就很容易玩成崩三,战双。就爽爽几个月粘度并不会太高,开联机的话,建议创新联机玩法😐单纯只和朋友一起每天突突突打怪会腻得更快,其实不如开多人的pvp。
2.核心玩法上缺乏特色,也不够丰富(花样整活不起来),建议如下:
①和环境的交互上,可以利用地势,抓钩道具等等实现快递位移,掀地板,拦网等骚操作(就是想秀)。
②角色武器上,可以多重组合,虽然角色之间技能差异化很大,但是不要完全限定一个角色的作用和可能性,(某角色的真爱党:就算是不擅长狙击也想远距离攻击,能打中就会很开心,慢慢的提高数值(或许可以替代升等级?)。这就是养成的魅力啊)(可能是我玩赛马娘后的养成后遗症呜呜),希望能有更开放化的养成,不要搞专武!例如可以规定每种武器的固定攻击力和特色,不同角色按照本身属性来使用会有增益或不良效果。不希望养成角色千篇一律按照攻略最大化输出而没有特色,没钱只能用虚假的多样不平衡低星的武器来将就。如果只是为了一个强力的队伍快速刷图而组合成的角色小队也是不快乐的。
③角色技能上:真的是看腻了千篇一律的闪避和堆积的技能ui。希望能多点创新。例如闪避可以根据角色改成翻滚,隐身,防御,多段跳,短距离传送等等(原神不也有些角色是遁地了嘛),应该是新的趋势吧。技能也可以用按键的组合例如长按,短按,跳跃中按等等触发让屏幕干净点。
3.关于氪金上不希望给角色分星级高低贵贱,可以有限定角色(新角色照样抽),武器(不需要很高的数值和某角色绑定,最好是有个性,奇怪沙雕的武器也不是不行嘛),氪金最好重点放在皮肤以及攻击特效啥的,不要太花里胡哨弄一大堆月卡战令。
4.我知道建模和射击手感肯定还会优化的,这点没啥细讲的,主要是头发,脸还有动作。
ps:(米哈游的二次元开放世界射击新游据说也是预计今年出来着,今年也陆陆续续看见好多二次元手游翻车了。好不容易看见这么一个观感不错的手游。希望贵游能找准定位,做出特色。加油吧。

作者::gaebolgae
评论内容:一开始看到这个游戏就觉得很惊艳,不过也有一些小想法和建议
因为游戏是pve为主,所以我想到了狩猎和cf挑战模式。从演示视频里看,感觉打小怪的时候距离太近了,而且刷多了可能会腻,这种时候是不是可以添加更多的技能以及场景交互,让这个过程更有趣一点。boss战应该是重头戏,在这个上面可以做的工作有很多。比如更复杂的建筑(一定程度上的z轴),更多可破坏的地形,更复杂的boss机制等等。
游戏的末世风格很特别。很干净,很冷清,让人能联想到时间与空间的边缘,虽然还没渲染完,但看得出模型做的很精致。如果可以的话可以把枪械做的更“未来”,然后动作可以更流畅更有打击感。(个人感觉战双的打击感是可以学习的,做的很好),然后射击喝动作也可以结合得更好

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齐大科
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匿名

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