武侠乂下载以及测评

齐大科 2022年5月30日17:35:10
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武侠乂下载以及测评

APP简介

武侠乂》手游是《武侠乂》端游的正统手游化作品,同名端游开辟了武侠吃鸡游戏品类,第一次实现了传统武侠与吃鸡模式的结合。《武侠乂》手游保留了端游时代的武侠元素,并且针对移动化进行了相应的革新,力图在移动端再现一个快意恩仇的江湖世界。
【武侠求生 凭武夺魁】
在“吃鸡”玩法的经典模式中,我们进行了诸多玩法上的革新。为了还原武林特征,我们增加了“抢夺神兵”的玩法设定和相应的背景故事。玩家可夺取游戏中的最强武器“墨纹重剑”,从而凭借武器优势提高夺魁概率,还可以修习断龙劲打开断龙石发掘宝藏。
同时我们为游戏设置了7种不同的心法,可以在对局中拾取并装备,根据战斗情况随时切换。例如在体力不足时切换紫霞心法,在对手要造成大量伤害时切换纯阳心法等等。心法爆气机制的存在会让对局在瞬息之内产生巨大的变化,需要玩家在对决中保持绝对的冷静,掌握爆气的时机和心法运用的技巧。
【组队作战 江湖博弈】
游戏中设置了3人组队玩法,玩家可根据自身情况灵活搭配阵容,尝试风格迥异的战斗方式,这对组织者的战略和战术安排是一种挑战。同时为了照顾意外离场玩家的游戏体验,我们在三排模式下增加了死牢模式和令牌复活玩法,让玩家可以通过死牢1V1格斗或队友复活的方式重新加入战斗。
【侠客扮演 各尽其招】
《武侠乂》手游更新了端游中的自由角色塑造方式,让玩家选择侠客进行角色扮演。不同的侠客拥有不同的主被动技能和攻防数值,玩家可以根据自身的操作习惯选择喜欢的侠客进行战斗。
【爽快战斗 快意恩仇】
动作战斗的爽快感是武侠游戏必备的元素。得益于动作捕捉技术,我们极大地还原了硬派武侠文化中强调的“凭武成侠”概念。相较于传统的武侠角色扮演类游戏,《武侠乂》手游不需要打副本获取装备,也不需要经验值提升功力,进入游戏即可开启战斗,直接体验击倒敌人的快感。
【操作制胜 公平对决】
为了还原类似紫禁之巅的高手单挑对决体验,我们在手游上延续了端游的擂台模式,玩家可以选择不同的武器和招式进行组合展开1V1对决,所有武器品质保持一致,心法全面放开,胜负全凭操作技术。
【多般兵器 自由组合】
在武器上我们设置了单剑、长剑、单刀、长刀、双剑、双刺、长枪、重剑,共8种武侠世界中常见的兵器,并为每种兵器设置了6种招式,不同招式会带有“破”、“攻”、“突”的不同的攻击效果,玩家可以选择3种招式作为常用招式并在对局中根据战况进行灵活切换。
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网友测评

作者::世界之树
Steve.Lincoln.T
评论内容:tap大号ID:4103208路人甲
游戏ID:465582何求道
现在是2022-5-4
我103天1500场已上一代宗师(8000分)
内测的时候就玩了,头像框充值活动离谱,返勾玉像个骗钱游戏一样就没充
公测氪了个通行令,买礼包加钥匙一共充了300块配合玩的钥匙拿下硬换的金马
上了一代拿金枪我现在还刷日活拿每周钥匙下线等S2版本就是为了给我这么多元宝一个交代,给S2要是有新金武是不是重剑一个交代、给我逝去的三百块和如此多的时间一个交代
结果你跟我说武器要出Jer淬炼系统???
武器等级影响技能CD和buff时间???
S2都要出了新皮肤了,沈正还是垃圾没消息,马宁儿还是吼不到斜坡上下的人,辛掌班照样毒的别人锁定不了人又没有描述
武器长剑后期天下第一废,比后期单刀还拉胯,就一个远程技能可以输出还不改
游戏上8000分后手法全靠金刚混元、丁玄奶妈、雪莲灵芝
一个人没金刚都是一代最多打两个,打三个就只能消耗,能骑马跑都只是对面非固排配合不好,旁边来个三眼铳被强行黏住没爆气直接秒
一般人上限就是秒切秒格打两套,操作怪想打三套还得看情况,正常有金刚雪莲绝对秒不掉人,除了丁媛和丁玄,武器角色还不改你出新氪金系统还卖属性?
官方你当这是多人在线武侠网游呢?我玩的是武侠:天涯逆水刀是吧?
马卖属性改掉元宝钥匙我忍了,我硬换保底拿金马
现在S2武器你又跟我卖淬炼?
下一步S3是不是打算给武器皮肤分别上个伤害加成\/冷却加成\/流血加成?
S4皮肤时装出个加强人物技能特效,加强人物移速?
S5腾龙滑翔伞落地了来个威慑效果?
S6地图里直接更新个翅膀算了,局内直接原地起飞落地空牙,局外展示翅膀特效局内特殊击杀特效
学吃鸡给死了的盒子换个皮肤、击杀的播报再换个皮肤、杀人和被杀特效直接爆条龙飞天,大哥嘎嘎氪金,平民嘎嘎退游
接着惨淡维持两年运营直接就地解散停服一条龙是吧?

作者::Steve.Lincoln.T
评论内容:这个游戏目前给我的感觉就是一款半成品,需要优化的地方有很多,第一点就是地图,地图细节不够,细节太差,容易开地图,特别是有时候打着打着卡地图上动不了,有时候是莫名其妙的卡地图上,你只能看着对方给你打死。第二就是操作优化,很多时候角色技能点不动,远程武器使用不方便。第三点,战斗优化,这游戏对手残党很不友好,降低了大部分玩家的体验,特别是里面被攻击后你只能先被动挨打,等攻击断了才能继续攻击,显得操作非常不便,第四点,平衡,这游戏目前平衡性太差,不同品质武器攻击力相差太大,只要对方武器比你好,就赢了一半了,剩下一半是功法和防具,相比之下操作反而不那么重要了,建议解决,不然也影响游戏后面的成长性。
最后说一点担忧,还是平衡性,这款游戏说到底是一款竞技游戏,所以平衡性很重要,目前平衡这块做的很差,装备好的一刀能砍死装备差的,对运气不好的来说,这一局基本不用打了,再就是新赛季更新后,增加了武器强化,而且强化物品的材料如果氪金可以快速获得,这也会加大游戏的不公平性,影响游戏平衡,怕游戏走不了太远,一款期待了很久的武侠吃鸡游戏是这个样子,整体还是比较失望的,现在也就勉强能玩的程度

作者::急誉
评论内容:差不多60小时,两个月没打了,过来看还是没有什么大的优化,从端游到手游,跟着这个游戏34年了,热情也在慢慢的磨灭
先不说建模画质优化,之前端游明明有自己的特色,端游凉了换手游,手游测试的时候也还行,结果永劫无间一火就跟着他抄袭人物技能,咋滴,永劫无间先抄你,你就抄他?原先人物衣服饰品每个人有每个人的特色不好吗?技能真的没必要,还做的不平衡,去看看三人排行榜上面前几十名马宁儿占多少?
最后再跟制作组说一句话:有付出才有收获,就算有我们这种真正喜欢这个游戏的人,热情也会慢慢消失,认真制作优化游戏才有新玩家,如果是最后想圈一波钱,当我没说

作者::七旬捞尸人
评论内容:玩了很久,体验感很差,几年前刚放出消息我就关注了,一直期待着,结果期待来个半成品,一言难尽的建模,数不清的bug,一成不变的玩法,单一的地图和模式,玩法这方面真的很希望能改改,不要老是打完几个技能就只能等死,被控到就完蛋,但凡是两个人一起上就不可能打过,基本没任何操作,就是按技能就行了,唯一能反抗的爆气打架时最多能用一次,爆完气就只能看功法了,没捡到好功法就自求多福,想打点操作真的就是心有余而力不足,以上所说还勉强能忍受,最让人忍无可忍的是bug无数,气人的是还不修复,无法爬墙,卡墙,闪退,这些都是老常客,还有各种各样的bug,离谱点的像上龙舟前莫名其妙卡到地图外的天上,上龙舟后无法跳伞,还遇到过不止一次,根本没打算修复啊,我玩的时间不长,但确确实实在几年前就关注了,并在测试服玩到关服又玩正式服,勉强也算个老玩家,虽然玩的不咋样,但真心建议武侠乂官方在一次次更新中更好打磨自己,不要刚开服没多久就搞什么充值活动,可以多学学当年刺激战场一整年没有充值系统,后来变成和平精英吃相逐渐难看,还有腾讯,网易,魔方,虽然吃相都难看,但人家做游戏是真的认真,也不停创新,或者暂时停服休整,虽然不舍但也希望武侠乂能越来越好,打三星是给自己期待了三年的游戏一个交代,真心希望官方能看见。(还有一个小意见就是能不能多出点地图啊🙏,一个沙漠和中原真的不够玩,擂台又没意思)

作者::SophiaEve
评论内容:连打字吐槽的兴趣都没有。如果我没有记错。这个游戏从第一次开始测试到今时今日。最起码也有两三年了。还不算没测试前的制作,宣传,立项,这个游戏项目前后加起来怎么也有个四年了吧。然后就这水平?就这手感?这游戏简直不是一般的差。各个方面都差。我打三星都是为了不让人说是恶意一星评价……否则我真的只能给一星。要玩武侠吃鸡。还是老老实实等永劫无间吧。

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齐大科
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匿名

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