进化之地2下载以及测评

齐大科 2022年5月30日17:20:29
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进化之地2下载以及测评

APP简介

边玩边进化!一起开启穿越游戏史的热血冒险吧!跟随主角库洛的脚步,自由穿梭于4个时代,寻找阻止“大灾变”的方法,拯救这片大陆。请注意,这场连续时空混乱可能会出现以下事件:
【新异象:领主之塔】
新异象“领主之塔”推出!随机挑战来自不同时空的14位Boss,刷新自己的操作极限!
【停不下来的玩法跳跃】
从RPG到横版格斗,从卡牌对局到飞机大战,在混乱的时空中,挑战来自不同时代的数十种经典玩法。
【扑朔迷离的剧情展开】
长达20小时的冒险之旅,谜团重重的穿越剧情。意外卷入了连续时空混乱事件的主角,在各个时代中妄图追寻的线索,似乎只是“另一个自己”留下的痕迹......
【瞬息万变的画风切换】
从2D到3D,从像素到立体,每个时代都有自己的专属画风。不要惊慌,只是时空穿越带来的微小副作用罢了。
进化之地2下载以及测评

网友测评

作者::西瓜发电机
超融合
评论内容:【以创新的方式怀旧经典】
创新的游戏设计令人印象深刻。本作以RPG为主体,随着游戏进程,玩家可以从中体验越狱、横板ACT、跑酷 、炸弹人、回合制RPG等经典游戏玩法,甚至是卡牌、音游、 三消、弹幕射击……每次玩法的切换,给体验时的我带来了极大的惊喜,佩服于制作团队创作灵感之丰富。
“进化”还体现在游戏的画质上,游戏画面会随着剧情不断改变,2D8bit到3D画面,游戏剧情推进,不同时间线穿梭,也暗示了电子游戏发展的历史。
大杂烩会好吃吗?本作呈现出的“卖相”确实不错。
游戏多玩法和画质变化的核心设定本身比较跳跃,如果处理不当就会给人生硬、强行的感觉。而本作通过剧情和玩法的有机结合,极大程度减少了不同风格玩法的割裂感:
进入下水道,游戏很自然地变成横板跳跃;
乘坐飞行器,游戏就变成了弹幕射击;
而画质的变化,在剧情中实际对应了时间线的变化。
游戏的核心设定同时也“反哺”了剧情,用画质变化,最直观地向玩家呈现不同时间线的区别。
游戏的另一大亮点在于致敬和玩梗,大量著名游戏、电影的元素出现在游戏中,对话中暗指的绿衣男孩(塞尔达传说)、蓝色刺猬(超级索尼克)、场景中出现忍者神龟同款眼罩的松鼠、问号方块(马里奥系列),矿石、工作台、苦力怕(minecraft)……仔细观察,每一个角落都可能藏着意想不到的惊喜,熟悉对应游戏的玩家自然心领神会,游戏爱好者们可以沉浸在寻找彩蛋的乐趣之中。
【好的故事,但藏的很深】
游戏剧情乍一看有些传统,叙述上没有太多技巧,多数信息通过大段对话传达,反倒显得有些枯燥甚至晦涩。但当全神贯注认真理解剧情,理清复杂的人物关系和时间线后,会发现游戏其实讲了一个非常不错的故事。
无论是人物塑造还是剧情深度都有可以深度挖掘的空间,细细品味,颇有独到之处。
除了剧情呈现形式,另一个问题在于把故事分散到过于冗长的流程中,长达20多小时的游戏时间,层层关系和逻辑,倘若习惯快进或断断续续玩下来的玩家,都很难去体会到剧情的乐趣,想把剧情完全弄清楚,还得反复琢磨或求助于大佬们的剧情分析,因此可能不会很直观体会到剧情的优秀。
【乱炖式的量大管饱,喜欢与否见仁见智】
不知是主创们刻意还原早期电子游戏的“粗糙感”,还是优化确实不够到位。简陋的游戏指引,令人血压飙升的判定,单薄的手感……习惯了现在一众“保姆式”游戏,初上手还真有点不适应。
游戏通关时长达到20个小时+,丰富的剧情、玩法算是“量大管饱”,但略显拖沓的节奏,繁琐的流程让游戏新鲜感不断流失,中后期就稍显乏味了。
将大量游戏玩法融在一起,让本作的口碑注定会两级分化,正如“乱炖”不可能符合所有人的胃口。对于各种玩法通吃的玩家,自然是“n个愿望一次满足”的快乐。
但没接触那么多种类游戏的玩家,就不得不在游戏中漫长体验陌生甚至讨厌的关卡。
相比一代,内容量的扩容当然是件好事,但不少人仍对前代“浅尝辄止”津津乐道。如何平衡好内容长度和新鲜感,是一个很大的挑战。
【最后的最后】
进化之地2》是一款好游戏吗?
单就体验而言,在颇为漫长的游戏过程中,我确实有几次感到乏味和枯燥。
从创意和设定来说,巧妙地调用如此多玩法,庞大而又深刻的剧情,无论如何都配的上一个好评。很多人甚至将之奉为神作。
站在客观的角度,该如何评价这款游戏?
这个评价之所以那么晚才写完,正是这个问题困扰了我挺久。
在快餐化的时代,这款游戏注定有些“不合时宜”。人们或许忘了,在技术薄弱、娱乐资源相对匮乏的年代,对着简陋的画面、颇有难度挑战的关卡,一打就是小半天,那正是电子游戏最初的模样。
然而,快节奏的当下,又有多少人会真的翻出那些老游戏,一遍遍重新通关呢?
在我眼里,这款游戏最大的意义,就是让如今更多玩家有兴趣重温那些电子游戏经典玩法,去体验各种“神作”、去重温那份没有“氪金”、没有海量数值,只有最朴素最简单快乐的那份时光。
如此说来,这款游戏无疑是优秀的。

作者::超融合
评论内容:20小时普通难度通关,收集进度87%,除了卡牌部分(太折磨了),应该是全齐的。领主之塔还没完玩。
先说下总体感受,可玩性还是很强的。剧情方面,再加上这个比机翻稍好一点的翻译,只能说一般。总体我还是能给9.0分。
再说说优点,首先很能缝,毕竟就是主打展示(缝)各种类型的游戏模式,除了经典的ARPG模式以外,1代有的回合制和致敬暗黑破坏神那个都没有再拿来用(废话,还有那么多类型又不是非要吊死在一棵树上),数量上远超一代,其次就是收集要素也比1代要多,剧情比1代丰富(这个也不能算是优点,后面再讲)。也给了日志来提醒玩家主线进度。总得来说继承了一部分优点,也把一些不好的地方改正了。
下面说说我对2代的一些看法,这里我会和1代一起比较着说。
首先就是吐槽的力度不够,1代在拿到物品下面的描述栏里面总会有一些neta和梗。个人感觉二代在这个方面弱了很多,虽然也有很多彩蛋(妖精森林里面的一群苦逼老前辈)。但是不够犀利,没法让人玩的时候眼前一亮。(或者只是我玩的太急,漏了好多彩蛋)
其次就是剧情,二代有在做一个小体量的剧情,有转折,有高潮,前期一直是线性,到了收集五把钥匙那里,一下子放开了整个游戏,穿梭三个时代,通过改变历史来推进事件收集道具。这个我觉得做的很好。可惜这个翻译就是精修机翻(而且还没翻完),我表示一圈玩下来还是没搞懂最后结局讲了啥(不会还有多结局吧)。1代这方面则完全放掉,套个俗套又简短的背景和主线,而且把这个也拿来吐槽。就是为了专注于致敬这些要素。
讲到这里就得再讲讲五把钥匙那里,火钥匙上岛一转横版act(恐龙快打青春版),拿冰钥匙和一群维京猛男大战消消乐(维京猛男:真男人就应该玩消消乐),土钥匙则是经典战旗(想起了以前玩轨迹和传颂之物)最后法师还有音游(你们魔法师玩的还挺花)。时间钥匙和自然钥匙则是经典的解谜类(其实是这俩我没想到是致敬哪个,塞尔达吗)各种游戏类型一下子炸开来让人体验。实验室里的阴间atb战斗。还有不得不尝典中典之满世界找npc打牌(杰洛特你玩的差不多就得了),以及不断出现的横版过关和飞行射击游戏(差点忘了金字塔顶的格斗)。
如果说1代靠的是让人眼前一亮的设计(像是把画质,背景之类的放进宝箱里让玩家去开)来吸引玩家。2代就是靠丰富的游戏模式吸引玩家。不得不说我就好这口。很多人都觉得2代不如1代,确实2代和1代风格上有巨大变化。不过实话实说,1代那些新奇的设定2代是绝对不能用的,在此基础上要想创新,就不能继承1代的风格。我觉得,1代是在讲游戏的发展史,以经典的RPG类型为基础,画质从像素到3D的一个跨度。而2代则是负责讲述游戏类型的多样化。就像一棵树,树干就好比是RPG。现在树长大了,开枝散叶,那些不同的树叶就是2代要展示的东西。这个比喻不太恰当,但是我想说的大致是这个意思?1代和2代所需要展示的东西已经不一样了。
所以说1代和2代其实没必要比较,硬要说的话1代更适合推荐给别人玩。2代还是稍微硬核一点点。(我用的平板玩,最终boss打了5次才过,下次再也不用平板玩有摇杆的游戏了)

作者::Planetarian
评论内容:手机版移植的,输密码那你上下左右键能用,为啥确定键不能用,字太小根本点不上,很多的字都点不上,真的快给我整崩溃了。关卡难度只与敌人血量有关,即使简单难度也很难,尤其是推箱子那,是我这辈子玩过最难的。
游戏本身的问题,这游戏有很多玩法,但是卡牌对战和跑酷就尼玛是用皮燕子做的,没有卡包,你打个人也不知道他会给你张啥卡,给你张烂卡你往后就特别难打,也不能设置卡槽,给你三个刷新的都是1费的即使你之前跟他僵持了半个小时直接玩完,我不知道是我没找到设置卡包的地还是根本没有。跑酷那个做的更脑瘫,视野就那么一小点,前面有个坑也不给提示
卡牌这个有知道的评论说一下,毕竟是主要玩法。手机版18挺值的,steam原价80多,史低也34,前面解密过不去的我发了攻略,后面探索收集的部分比较有意思

作者::Show time
评论内容:给个小贴士,进官方群下载,就可以不用tap打开。
剧情和画风我挺喜欢的,很不错。像它的名字一样,会随着游戏的进度,沿着电子游戏发展史而进化玩法,画风。非常有创意,这些点上完全可以给五星。
为什么总分只给三星呢?吐槽两点,第一就是不能自定义按键,比如攻击键太靠左了,但不能自定义按键位置,所以只能强行去适应默认按键位置。第二就是移动轮盘不能锁定位置,对于长期锁定移动轮盘的玩家极其不友好,非常影响走位。毕竟这是手机,不是键盘也不是手柄,按键是否精准,玩家个人熟悉的按键位置和操作习惯不能自定义的话,那么对游戏整体体验的影响非常大!!
以上两点什么时候改好我就什么时候奉上五星好评。
~~~~~~~~说改就改~~~~~~~~
移动轮盘可以固定了,操作确实方便了不少,加一星。现在继续期待自定义键位功能。

作者::school⌬uniform
评论内容:(终于等到国内上架了,不容易!)
先说一下感觉吧,
游戏令人眼前一亮了,但也非常折磨。
移植的不太成功,交互和操作手感烂烂烂。
——
进化之地一二代都是非常不错的作品,
二代的故事性和创新性肯定是毋庸置疑的好,
解谜也是一如既往地有趣,
并且改变了一代的那种思路,游戏性up↑,
因为非常有欲望想要探索,
所以玩起来很有成就感!
but
我打了整整8个小时,
才通关了这游戏流程的1\/2不到。
有些关卡设计的非常重复无趣,又臭又长。
(比如连续十多次的回合制不带歇)
移植是非常考验移植手感优化的,
但毫无疑问这一点是失败的,
操作手感屎的不行,
(不仅是指打怪,
连打牌都搓了好久屏幕才学会)
所以有些地方莫名其妙卡了好久好久。
本来一开始玩的普通难度,打算二周目困难,
现在直接改简单模式(开摆)。
——
怎么说呢,不知道为什么感觉这种独立游戏在游戏反馈上是越来越喜欢折磨人了。
整体体验不如一代来的爽快
(当然我也是短平快类大势所趋受害者之一)
总之,游戏是好游戏,别玩,快跑。
————
(都没什么up把它做成实况的那种)

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