九重试炼下载以及测评

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我欲成仙,却在修行路上不慎掉落九重秘境中。
虽有法宝在手、灵兽在侧,时间却流转如轮回,怪潮来袭无休无止。
或许这也是修行的一环。

九重试炼》是一款休闲畅快的国风割草游戏。通过灵活走位在怪潮横生的秘境中突出重围。怪潮太多?别担心!快使用你随身携带的传承法宝,随着战斗它会逐渐吸收灵魂变强甚至进化为上古神器,助你走出这九重秘境,成就仙人之躯!
游戏特色:
·试炼无尽——主线刷完还有副本等你
·炼体修行——呼吸间也是修炼的一环
·绝世功法——领悟即可提高天赋
·角色多样——各具特殊能力和魅力
·灵兽助力——多样技能与属性加成
九重试炼下载以及测评

网友测评

作者::徐凤年
Simple love
评论内容:怎么说呢,现在还是游戏内容太少了,重复可玩性低了点,个人建议
1,怪物的攻击类型单一
2,既然换地图,那就有点地图特性,别如xx地图禁某个技能或者xx地图xx技能有额外效果等一些buff和debuff
3,武器种类太少,想玩某流派组不成,比如原地不动流只有金刚符和笛子,其他只能凑被动,突突突流只有剑和匕首,其他也只能凑被动,大体上感觉武器数量至少翻倍或者变成现在有的三倍,可玩性和随机性才高,也能组成各种流派
4,人物特性不大,没有特色的属性,人物属性和功法重复,没有单独出现人物的必要。建议修改人物属性,比如某人物剑类武器特殊效果,某人物单独什么技能有效果,某人物可获取技能上限比较高,之类的与功法效果分开
5,在一局游戏里我没找到看具体自己拿了什么功法的地方(不知道是没有还是我没找到哦),想看看功法构成缺什么看不到
6,属性种类太少了,随机性就低了,游戏全篇基本只有攻击,防御,血量,持续时间等等一些基础属性。建议多一点其他的,比如暴击,比如弹射,比如debuff持续伤害之类的增加可玩性
7,挂机收益时间太短了,仅仅一个小时,
8,那个仙境的收益太低,没有存在的必要,(可能是因为我没有开后面的箱子的原因)如果要保留,建议新增一个系统,和仙境挂钩,不然就那么点金币之类的,和刷图的收益不成正比
9,对于新手来说,不知道一局能拿多少技能,好像也没有新手教程教导这个
以上都是个人想法,别和我争,要争我就认输你说的对。

作者::Simple love
评论内容:我玩了两天感觉还不错,就是38级以后就没有技能的选项了,只能选妖丹、钱、气血散三种,妖丹跟钱是怎么也不嫌少,像气血散完全就是个废,我觉得能升到38级的已经完全不缺血了,尤其是像我这都56级了,你把回血丹换成随机一个技能它不香嘛,哪怕只是个辅助技能,像我这打到56级一次都没点过,每次打死红怪掉的宝箱开出的气血散,我只能用沃糙来表达自己当时的心情😑

作者::手撕包菜乀
评论内容:玩法吗就不说了抄的,画面还是挺喜欢的,3分全给画风。bug太多了,走着走着莫名其妙不受控制,得抬手指重点。打BOSS给的箱子完全就是摆设,开了武器也不能升级。看广告就看吧,经常加载不了,不但不能奖励翻倍,原来的奖励都没了。广告不得不说也很恶心,广告里面还会弹窗,不点一下广告都不接着往下走,有时候点错位置不知道蹦到什么乱七八糟的链接去了,点返回就点半天。目前来说不值得推荐,先观望一下吧

作者::onlyCJR
评论内容:刚开始玩的还挺有意思的,但总是有很多莫名其妙的地方一直不明白为什么这样设计,比如明明是一个2D的俯视角游戏,为什么扇子技能轨迹是那样的?为什么四面八方都会出现敌人捆仙锁只攻击左右两个方向?为什么周围经常出现一堆血巨厚的不知道是什么怪物?
直到我看到评论去下了原版的吸血鬼幸存者……
说真的,不是不能接受“本土化”,但是吸血鬼幸存者那个吊诡技能那么离谱,从资源到效果他完全照搬的恶魔城,那个飞斧从横版移植到俯视角他改都不带改的,这么反人类的技能设计你就完全照着学?为什么就不敢优化优化呢?又不是什么宝贝东西。

作者::爪巴魚k
评论内容:就目前试玩版,物品内容太少了。虽然rougelike游戏玩的就是不同组合,但也要基于内容多的情况下。这个养成系统说实话一般,比上不足,新意不够。要是功能完全照搬只换皮可能会比现在好玩一点。
再说一些优点:
确实是消磨时间利器,每一把10分钟,每把最后两分钟开爽;
怪多也不会卡,偶尔顿一下完全是操作的原因;
可以放置挂机修炼,完全当成修仙游戏也行。
评价:
😌稍欠新意、中规中矩

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齐大科
  • 本文由 发表于 2022年6月5日18:51:39
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匿名

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