冒险者的rogue之旅下载以及测评

齐大科 2022年5月30日17:53:56
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冒险者的rogue之旅下载以及测评

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孔子曾经这么形容我们的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~
什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!
谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!
喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗
原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。
每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛
冒险者的rogue之旅下载以及测评

网友测评

作者::User43267403
轩宇无尘
评论内容:给4星,就是游戏有些简单,别的没毛病
新手推荐无脑选减伤。壁垒有就拿,别的跟减伤有关的也都拿,设置里有自动释放技能的,需要手动放的技能可以一个都不拿,没啥用(´ー∀ー`)。一路加血加防加吸血,后面拿个反伤跟巨化就乱砍了。
作者:考虑一下出个无限模式呀,玩着玩着就结束了然后从头再来了,虽然难度在加,总感觉有点别扭。

作者::轩宇无尘
评论内容:平衡稍微有些差,但游戏性很不错。如果走输出后面的怪攻击太高了,容易被一刀砍死,而纯堆血叠毒实在猛过头了,打到后期就算只有一层毒伤害也不输正常输出流派。分享一下我目前来说一直平推的搭配。
先刷几关拿削弱剑(攻击敌人减少其攻击力并生成相应护盾)毒头巾(挨打有概率叠一层毒并且毒所造成伤害百分比回血)
开局
壁垒(25%免伤+每级固定免伤)
无敌(无敌并百分比回血),保血量,可以不拿
诅咒(开局给所有敌人上一层毒并且降低敌人伤害)
第一次自动技能把壁垒或者诅咒给了,之后再拿一个用来二次减伤,这两个技能都属于可叠加。
(两个壁垒有50%免伤)
(两个诅咒有50%左右减伤+开局自带两层毒)
其他技能全部掉过用来加属性
职业选择,剑士,3号免伤剑士
后期再补一个巨大化(百分比加血量)
最终:
壁垒(免伤)
诅咒(减伤+毒)
巨大化(百分比加血,纯好看)
反甲(可选)(最大血量百分比生成护盾,反伤)
寄生(可选)(叠毒,杀得更快)
天赋:加血上限(无脑叠),回蓝(省的在篝火需要恢复,只需要点到打完架蓝是满的就行)蝙蝠(攻击有概率叠毒)免伤(保命)毒伤回血(有没有都无所谓,治疗溢出严重)
属性选择:血
没了,其他随便点点就行, 攻击力 和 法强 选择技能都不吃。
蓝,没用,我主动技都没有要蓝干嘛。每个技能也就十点左右的 蓝 ,点一个回蓝相关的天赋就够了。
CD,没什么用,都是状态技能要CD干嘛,唯一一个主动是寄生,放一次人均20层毒,CD高也放不出第二次
吸血,没用,我攻击力都没有要吸血干嘛
暴击,没用,我攻击力都没有要暴击干嘛
只是一些个人见解,作为肉鸽游戏目的不是说找到最强的出装就好了,只是作为一个娱乐玩家叠毒的快乐。也不要对着我说的去找技能,作为娱乐玩家,我写的时候也不知道技能名对不对,但是效果都写了,玩个两把应该有点印象。
这套叠毒完全不吃技能等级,唯一需要的就是点巨大化让自己看的爽(但是不点也完全死不掉)所以,开摆

作者::&🐑
评论内容:很好的游戏 适合闲暇玩一下或者纯粹消磨时间 建议多出些召唤物技能(谁不想当德鲁伊)和燃烧技能版本更新后加强这两种技能的装备挺多没技能有点尴尬 还有堆肉真的爽

作者::JHJ
评论内容:推图打法
鬼剑 装备反伤面具和逆流刀 前期找壁垒和无敌 无敌不用升级 就+壁垒 找血量和暴击 过一二大关没问题 注意无敌释放时间 之后无敌变为被动找电糖 巨大化 风速 逆流(可有可无 你也可以找点生存技能 看你自己)女神的话主+暴击回血 天赋方面找暴击 血量 (蓝量可是适当点 也可以找回蓝草啥的) 装备的话我比较推荐5z 子弹 悬赏令 血钻 处决者 有鞋子就选 谁用谁知道 配合风速爽的雅痞 到后面随便打

作者::UnicOrn
评论内容:1.11版本
看到更新了就来玩了会。
装备的改动感觉还是很成功的,至少装备选择上比上个版本多了,大部分的装备都能安稳度过高难度前期。
加入自动释放技能机制好评,但是还是没有即时存档功能,必须一路玩到底。
套路方面和上个版本没太多变化(反正我是没玩出啥新花样),最稳定能打通高难度的还是各种减伤叠毒流,各种职业变着花样叠肉叠减伤,最后靠百分比毒杀打BOSS。
还有一个相对稳定的是和上版本一样需要点熟练度操作的双圣光海盗弯刀鬼剑士。
至于召唤流派还是一样,高难度后期根本顶不住,召唤兽太单一,就只有蛇毒一个效果,而且没有群体buff技能,唯一的群体回血还是得碰运气拿蛇主,召唤兽后期依旧乏力,高难度下玩不了,以后如果出些不同召唤兽能互相给buff或者出些群体buff技能应该能改善一点,还有就是不要拿跑鞋遗物,不然人物会跑到召唤兽前面。
至于新出的燃烧机制还是老问题,后期怪物数值爆炸,而大部分伤害技能升级收益还是很低,升级只加几十点伤害,这就导致如果没有拿到血钻这类高收益转化法强或攻击的遗物的话,后期燃烧还是刮痧,就算翻了10倍,伤害还是没一层1%的毒伤害高。想玩燃烧就要高法强且同时高坦度,但是既然都高法强高坦度了为什么不去玩技能有法强加成而且又有百分比伤害的毒呢?毒比燃烧稳定太多了,甚至毒可以不需要高法强,只要高坦度即可。
而新出的dlc模式感觉没啥变化,好像就多了个会群体回血的僧侣敌人,敌人会回血导致不玩叠毒流的其他流派如果没有拿到高法强或高攻击遗物情况下,刮痧时间更长了。以及红色的背景看久了有点刺眼,红色背景下选技能时的技能说明看得比较费劲。
然后就是闪退问题还是存在,随缘闪退,不过大部分都是一打开游戏就闪退,如果能顺利进入游戏一般不会闪退,但是游玩过程中如果切屏或打开音乐软件放歌还是会大概率给你闪退,开录屏也容易引起闪退,截图到是没啥问题。
综合来看还是值得一玩的精品手游单机,适合无聊时打发时间,给个4分。
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1.10版本
游戏后期强化50的玩法选择还行,虽然肯定比不了前期低强化的选择多,但是其实通关法子也不少,之前以为只有叠肉挨打反甲龙骑士这一种打法能通过强化50,原来是自己没玩懂,只要理解了游戏机制后,就可以花式通关强化50了,已经用纯肉反甲龙骑士、减伤肉龙骑士叠毒流、逆流护盾湛蓝符文剑近战法师、纯法强输出护盾法师、双圣光海盗弯刀鬼剑士、肉装月光法杖鬼剑士通关了强化50。
这里讲一些现版本(1.10)的通关技巧:
这个游戏的好多技能的升级收益其实不大,大部分都是升级加几十或一百两百左右,这点伤害也就只能前期使用,中后期根本不够看,所以中后期与其去升级技能,不如选择升级加血量或蓝量,这样后期就可以叠出可观的血或蓝。少数需要升级的技能应该是那些升级有百分比加成的技能(如巨大化、电力味糖、诅咒术),或者提升攻击力或法强的技能(剑魂觉醒、暗言术),这类技能的升级收益才大。
然后就是利用好女神强化,因为前面已经解释过了,有百分比加成的是游戏后期收益最大的,而女神强化都是按照百分比来加的,所以对于后期来说女神强化至关重要。
至于选择哪个女神强化和你玩的流派有关系,但是我认为大多数流派的核心思路都是不变的,那就是活下来,生存是第一要务,活着才有输出。
所以游戏想要通关,最关键的节点就是第一次女神强化的选择。
一般走肉路线的必选每秒百分比回血,走输出路线就要选按百分比伤害吸血,走传统法师路线的得选每秒百分比回蓝(因为魔法防护是用法力值来抵消伤害),只有恢复手段跟上了,才能继续输出。
因为后期怪物数值太离谱,除非是拿到天胡的装备组合可以做到一瞬间秒怪的极致输出流(答应我,不要当赌狗),不然没有回血、吸血等防御手段,怪还没来得及打死你就已经暴毙了。
之后的第二次女神强化就可以选择加伤害的、加攻击、加法强、加血量、加蓝量这类的了,具体根据自己玩的流派来选择,不过大家既然都能打到强化50了,这么基础的东西就不需要我详细解释了。
以上就是我自己总结的游戏经验。
然后就是之前游戏时切其他到应用卡死问题好像已经解决了,反正我目前是可以来回切,看广告卡死的情况也基本没发生了,不知道是我心理作用还是作者:可以不需要直接更新就在tapplay里修复了(不太懂tappaly是怎么运作的,因为以前没有这玩意,测试版的单机手游都是直接安装在手机里的),既然卡死问题已经解决了,那就把之前扣的一星给回来吧。
虽然作为单机玩家而言,很不爽有广告这点,但是考虑到国产手游游戏环境和国内游戏版号问题不得不采用这样经营模式,那也不是不能接受了,而且也不是强制性观看的广告,只有翻车后复活和换BOSS遗物时需要看,基本不会影响游戏的平衡性,这点给好评,以后可以考虑出个付费无广告功能。
最后就是希望作者:以后能把即时退出存档、游戏背景、游戏音乐、新职业等功能补全,祝游戏能越办越好。

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齐大科
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匿名

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