疑案追声下载以及测评

齐大科 2022年1月15日22:23:30
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疑案追声下载以及测评

APP简介

如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。

接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……

【一次独特的探案体验,在过去的声音中寻找真相】

通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。

【开放式的叙事解谜,自由地发掘线索,探索故事】

在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。

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致敬:

·致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。

·致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。

·致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。

感谢:

感谢中美两国数十位优秀配音演员和配音导演日以继夜的工作,感谢你们对疑案追声(Unheard)和新体验游戏的支持和付出。
疑案追声下载以及测评

网友测评

作者::Jerry Ribose
薇.
评论内容:在Steam发过一遍了,因为写太长在这边再放一边;)
总体好评不多说,认真做出来的游戏的闪光点明眼人都看得见
我直接开始挑刺吧:
1. 配音
本人把中英文任务各玩了一遍,中文配音整体好评,但英文配音怎么说呢,有些缺乏灵魂,个别角色棒读严重,在中文配音中的各具特色的声音在英文版中并没有被很好的还原。一周目游戏中,带着方言的老实人声调我会脑补成喜欢扬声调的阿三口音,大嗓门的混混脑补成平均三个词夹一个脏话苏格兰腔英音,广东的白开水普通话脑补成T\/S不分的德州大舌头方言,此外还有黑人的rap式英语(yo,homie!),声音低沉的俄式黑帮英语等,这些在英文版中都没有很好地体现出来。这对于玩中文流程的玩家来说当然没影响,但对于英文流程的玩家,游戏体验会被整体拉低,建议制作组如果要做后续内容的话希望在英文配音方面多上点心
2. 内容
首先流程时间太短,无论是私心还是从制作组收益的方面考虑都建议你们做长一些,现在白嫖党实在是太多。
另外难度方面很多人也说过了,不够烧脑
弹幕系统有点累赘,不如直接弄个笔记本备忘录啥的
最终解谜环节那怕用穷举法也能通关,太单调了
玩家可参与互动太少,除了最后的剧本外基本上是视听小说的模式
基本上能挑的刺就这么多,接下来说一些个人的想法和扯淡:
1. 如何提升游戏难度
现在的游戏模式太单调了,玩家控制的一个上帝视角的化身基本上可以100%地收集到所有的信息,而且时间轴是唯一且连续的,玩家所参与的推理基本上对现有信息做归纳法,只要求耐心而不是逻辑思维。
所以提升难度的最好方式是设置一个“猜测-求证”的机制(演绎法思考),而想要让玩家进行猜测和假设就不能透明公开所有的信息,必须对玩家有所隐瞒,至少把这个全知全能的上帝视角削弱一些。
然后还要让玩家有机会进行求证,目前的游戏机制是:最终谜底是寥寥几道选择题,只要提交答案就会告诉玩家是否找到真相(甚至作错几道题都会说),就像考试一样交卷就完事了。而游戏最好要对玩家的输入信息作出多次反馈,也就是说准备更多的问题,更复杂的问题形式,并且不要让玩家“一次***卷”,作出阶段性的游戏目标,并且在条件允许的情况下跳过或添加游戏内容(相当于分支剧情和隐藏剧情)
2. 如何延长游戏流程
首先一个剧本不要只用一次,同样的,一个剧本可以有不止一种的“真相”。所谓真相在有限的信息范围内逻辑自恰,一旦跳出这个框架进入更大的环境,或者引入了新的情报,就会产生悖论,然后玩家就要构建新的逻辑链,这样一个剧本就可以做出二周目三周目甚至更多的内容。
然后剧本之间的关联也可以做的更强,目前第五章和之前章节的联动做的很惊艳,这种联动可以加强到不同剧本中的剧情联系,可以设计“某些解谜需要之前剧本的线索才能解开”这样的套路,甚至把复数剧本展开让玩家自己选择解谜的顺序,当一个剧本“卡关”的时候进行另一个剧本就可以打开思路
3. 一些设想
- 个人视角:让玩家视角跟随某个特定角色而不是一个第三人称的幽灵,玩家只能听到这个角色和他身边的声音,玩家靠着有限的情报提交得出答案后,就能解锁新的角色视角(这样游戏的反馈互动就增加了,解决之前说的“一次***卷”问题)
- 监听模式:玩家只能听到电话手机等电子设备内通话的声音(同理,隐瞒一部分信息就能让玩家参与推理)
- 多重身份:现在的游戏中一个名字代表一个角色,未来可以让一个角色背负多重身份的标签(代号和真名),或者让一个标签被多个角色共享(集团作案),增加烧脑程度
- 关系图:就是类似照片之间连线的那种图(原谅我的形容能力低下),如果把这种人物关系图作为谜底提交的话可以大幅增加游戏难度(而且这种复杂的谜底不一定要求玩家100%正确,玩家在某些地方犯得错误也可以继续推进流程,但是根据错误程度会影响接下来的剧情)
- 时间排序:一个剧本内给不是给玩家一段音频而是数段,这些音频在时间顺序上是打乱的,玩家不仅要推论角色标签,还要确定时间上的逻辑
- 记忆修改:(涉及到一些剧情)目前游戏中的“声探”系统是回溯以前的记忆,那么这种记忆是否可以被修改,比如说跳过一段时间,禁止进入一些区域,对某些角色做消音处理等。这些被隐瞒的情报有可能是数据损坏,也有可能是被人为的修改(阴谋论),而玩家是根据表面的信息作出推理还是深挖真相的选择也可以做成剧情分叉
- 真相不止有一个:目前的“侦探”元素决定游戏的真相有且只能有一个,玩家必须找到真相才能推进流程,未来可以在同一个剧本内添加多个看似说的通的“真相”(比如说上述的个人视角,不同人物看见的真相不一样,或者时间排序,不止一种排序可以完成逻辑链)
- 玩家可以说谎:未来可以让玩家拥有“说谎”的权利,玩家可以谎报案情,自己圆出一个逻辑自恰的“真相”(虚构推理,感觉可以衍生出很精彩的悬疑剧情)
本来想写点私货结果一写就停不下来了,本人是学游戏设计专业而且对悬疑侦探类题材相当感兴趣,这款游戏是直接命中了我内心的好球区,真心是个神作胚子,相信制作组展现出的编剧力和技术力可以做出远比现在更加复杂精彩的游戏内容!把免费内容更完后早点出付费DLC吧!
最后再多嘴一句:游戏内容拉长~一些,本来就不是能让一般通过玩家入坑的游戏题材,内容太短的话大部分人都白嫖了,很容易变成叫好不叫座的情况。希望制作组保持创作热情,希望你们的作品能收获一个好成绩

作者::薇.
评论内容:怎么能不收费?人家在工作室里日日夜夜设计方案 找演员 反馈 修改 这是他们的工作 是每天每天每天都在努力做的事 不是一个人 而是一个团队!况且这款游戏怎么能不说好?我个人来说 更喜欢收费的游戏 我喜欢给我喜欢的游戏以及其制作者:给予反馈 对于Unhear游戏的制作者来说 钱并不是最重要的 你看它哪次不是逢年过节就打折 甚至玩家都要求着他们卖贵一点。当然那些想白嫖的人里 很大一部分是学生党 请你们不要想着让游戏免费 而是想着等自己有能力了 或着攒够了钱了 再怀这激动的心情买下并游玩这款游戏 那么你会比免费的游戏跟能体验到游戏的乐趣。学生党放一放 剩下那些我觉得就没理由了 你自己有工作 你知道工作的累与辛苦 那么你为什么不能理解一下Unhesrd游戏制作组的感受呢?再剩下那些 没工作 不读书 啃着老 还想着白嫖游戏 只知道做社会的寄生虫的人 我就不想评判了 希望大家不要抵制游戏收费 做网络社会文明人从我做起
(从看到有人说游戏费用太高 甚至不喜欢游戏收费想要白嫖开始 气死我了!!!于是写了这一长篇)

作者::Cap
评论内容:“我在什么时候开始预约的了呢?”我拖着迷糊的身体想着要站起来,即使现在我还记着预约的事情吗?
“你醒了。”眼前的这位是一个西装革履的男人。
“啊啊,你是谁啊?还有我怎么…”我捏着自己的脸询问道。
我奋力地睁开了眼睛。
这…我是在一艘飞船里,外面竟然是!
一颗颗巨大的圆球在远处浮着,以及无尽的黑暗作背景。
“这是宇宙?”我站起身子抚摸着不知道什么材料的“玻璃窗户”询问道。
“是的,2019的幸运儿!”
“地球人类还没有升级为星际文明就已经灭亡了!”
“而,你!是随机抽取的、被突然打昏、被冷冻、被我唤醒的幸运儿!”西装男人面对人类灭亡这样的事也能十分开心得说出来。
“啊啊,那预约的事呢?怎么样?它能玩了吗?”
我抓着西装男人的衣领抓狂地问着预约的事。
“嗨,你说的是疑声追案啊!”
“它在人类灭亡后还没有公测呢,说实话我也在等,呐,你看那台华为电脑6300,它已经运行了两万年呢!”西装男人先是被我抓着的镇定,再到不耐烦和鄙夷。
“啊!”我***叫了出来。
“疑声追案的BUG太多了,足足有一个兀乘到整数那么多!”西装男人最后带着厌恶和愤怒地说道,手里的饮料罐竟然被捏爆了!
“啊!”
“你是不是人?”我忍不住尖叫起来。
“我说过我是人吗?”西装男人说完打了个响指,他的身体慢慢渐变起来,最后竟然变成了一个机器人!
“***!”
大叫完后我的身体眨眼睛竟然也变成了机器身躯。
但是…又是一瞬间,我能看见的都变为黑色。
“诶,想进行下一步实验,需要彻底修完疑声追案的BUG。”
“但是…直到那个制作组绝后都没有修完啊!”
“是啊,那群家伙留下那么多BUG,他们后代可苦B了”
“唉,不能进行下一步实验就没法得知二十万年前的秘密!”接着就是一声哀叹。
周围传来不知名生物发出的噪音,但奇妙的是我竟然听得懂它们的谈话。

作者::Romanxing
评论内容:steam上玩过电脑版的跑来给个五星好评
游戏采用的是用声音断案嘛 每个角色的配音都非常用心 越到后面地图会越复杂 人物也更多 在命案发声或者有争执的情况下 想要准确抓取关键信息就需要一遍遍多听 串出故事线来 最后结局出来时我都忍不住恍惚了一下(不剧透了但是回答会导致不同成就 都很惊喜)
dlc依旧保持高水准 我也从一开始纯听 变成做笔记分析 判断正确后还是挺有成就感的 和b站几个有名的up合作的dlc难度反而不高了 可能是我对散人和老番茄的声音太熟悉了 基于散人这条线很快就对应好大部分的角色了
后面中元节的dlc还没玩 如果拖延症没太过分的话今年应该会玩的。。。吧?_(:з」∠)_

作者::安
评论内容:游戏没有血浆,没有一惊一乍,只用阴暗风格的户型图以及录音声效将压抑略带恐怖的气氛营造得更加真实。
新颖且另类的玩法,玩家作为侦探,以旁观者的角度聆听发生于此地的故事,通过寻找线索来揭开幕后的真相。
游戏共五个章节,章节复杂程度循序渐进,但推理难度都不算高,甚至在仔细倾听完多数地点的对话之后稍加琢磨便能知晓案件的来龙去脉。
颇具盖里奇特色的叙事风格,人物关系复杂但不杂乱,每个章节各自存在一定的联系,在穿叉的故事线中仔细推敲之后亦给人一种拨开云雾的快感。
相比传统表现手法中选一个主要角色来对事件进行演绎,游戏剧情以去中心化的特点,更突出了多个重要角色,同时完善了每一个细节,使得游戏构建成一个缜密的整体。
五个章节、两个小时的流程可能对于一款游戏是短了些,但以27元不到一张电影票的钱,令我沉浸一场离奇的推理冒险。我觉得,过瘾。
目前仅有steam版,期待后续新的DLC。

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匿名

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