达芬奇密室2下载以及测评

齐大科 2022年1月15日22:09:30
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达芬奇密室2下载以及测评

APP简介

“达芬奇密室”系列的第二部终于来了,大家久等了!走进这部4.8分(满分5分)的精品佳作,与全球一百多万玩家一同踏上这段全新的3D冒险之旅吧!

•••故事梗概 •••

化身文艺复兴奇才列奥纳多·达芬奇的学生贾可蒙,探索各种谜题、机械装置和复杂的发明创造。穿越时空,目睹一连串的神秘事件,见证人类历史最为伟大的发现。

头脑、智慧和技艺是你最强大的武器。

••• 游戏亮点 •••

原创机械谜题
数百全新物件、3D谜题和机械装置等待你来摸索。

时空穿越
回到过去,解开往昔的秘事,找寻隐藏的物件,通过“永恒之眼”改变现在。

全新触控操作
游戏所有操作均已经过优化,操作方式更加便利,游戏体验更加流畅。

全程英文配音
剧情部分全程均有配音,为你带来不俗的听觉体验,通过视听双重感官感受故事的跌宕起伏!

神秘过场动画
过程动画制作精美,更有一段将会向你展示《最后的晚餐》的创作过程。

••• 独家内容请见Facebook •••
https://www.facebook.com/thehouseofdavinci

••• 反馈建议和支持服务 •••
如有任何反馈或疑问,请通过davinci@bluebraingames.com联系我们。

••• 其他信息 •••
如欲了解这款游戏的其他信息,请前往www.thehouseofdavinci.com。

••• 游戏语言 •••
《达芬奇密室》现已支持简体中文、英文、法文、德文、西班牙文、巴西葡萄牙文、捷克文、斯洛伐克文、俄文、土耳其文、意大利文和波兰文。

••• 开发团队简介 •••
Blue Brain Games是一个热爱游戏开发的独立游戏团队,成员包括若干平面美术设计师和开发人员。大家特别崇拜达芬奇这位文艺复兴时期的奇才,也非常热爱3D解谜游戏。“达芬奇密室”系列第一部作品发售于2017年,下载量现已超过一百万,平均评分高达4.8/5。

作者::游戏废宅楼川川
ⓕⓘⓝⓔ
评论内容:【语废楼川川的碎碎念】
(强推荐)五小时通关的辣鸡来评论了_(:з」∠)_
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无论如何,买它!!!IOS售价30元,一次买断制,无需内购付费。(买不了吃亏买不了上当啊喂!)
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和达芬奇1相比这一作的故事线明显丰富许多,不止故事线,游戏各个方面都要优于达芬奇1:谜题的难度和深度,对细节的观察,交互的优化,bgm、人物语音等等。
达芬奇2的故事线延续了达芬奇1,并逐步揭开了这个复杂故事的冰山一角,在2的结尾,红衣人找到了达芬奇和主人公,并在主人公使用永恒之眼逃离时破坏了永恒之眼,一时间空间撕裂,主人公被卷入了混乱的时空里。而达芬奇2的故事就在这里戛然而止,留下了不少悬念。(所以!达芬奇3搞快点!)
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达芬奇2分为六章,每一章的内容可谓是十分丰富,无论简单和复杂,所有的谜题都展现出满满的诚意。简单的谜题注重观察:墙壁、宝箱、桌面上摩擦产生的划痕往往是玄机暗藏之处;复杂的谜题则考验思维推理:光反射的路径、时空穿梭解谜以及空间想像解谜。
达芬奇2的画面相比1也有一定的优化,这一次跳出了相对狭小的达芬奇工作室,而将视角放到了更大的城堡、教堂和修道院,这其中的布局、整体的质感都非常还原,代入感很强。
不得不说,达芬奇2的画面和BGM也是相得益彰,古典音乐的厚重,加上旋律的起伏变化,将气氛烘托得刚刚好,越发加深了玩家的代入感。
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TBH,达芬奇之家系列也是3D场景解谜,难免会被拿来和The rooms系列做对比。诚然,The rooms系列确实精妙,但达芬奇之家并没有被The rooms所束缚,而是别出心裁,将达芬奇这个史诗级人物与解谜相融合,在谜题的设计上也有自己的风格,这样既有新意也有实力的作品,自然不愁玩家和口碑。
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总的来说,达芬奇之家2是一款性价比超高的3D解谜游戏,喜欢The rooms的玩家也可以换换口味,来看看中世纪大师的谜题。(再催一遍!达芬奇3搞快点!)
最后,祝游戏愉快√

作者::ⓕⓘⓝⓔ
评论内容:蟹蟹制作组的所有成员,感谢你们带来如此瑰丽的机械世界。
┅┅┅┅┅┅┅ 愉 快 的 分 割 线 ┅┅┅┅┅┅┅
解谜爱好者前来报道,很荣幸能食得此份大餐∩__∩,由于是一边玩一边和朋友聊天了,所以这个游玩时长吧实在是……长的可怕??。
喜欢《达芬奇密室》的画风,一如既往的欣赏和敬佩机械的构造艺术,比起剧情和解谜,我其实格外欣赏游戏里的建筑设计,酷爱中世纪风格的我,觉得每一帧画面都是视觉盛宴。
机关设计的难度中等,偶有让人不得不琢磨半响的环节(第六章的光学部分让我脑壳疼-_-||)。
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不过,个人对此游戏也有想吐槽的地方:
┃ 剧情。剧情实在是不太好说,反正没看懂,前面没什么剧情,所有的剧情全都扎堆在第六章的最后,篇幅冗长且动画清晰度不高(清晰度也可能是结合中世纪风格吧,这点不多说),就没什么看下去的欲望,尤其是最后的结局很迷,我不知道我是die了还是被囚了还是逃了……所以期待《达芬奇密室3》能够解答吧。
┃ 转场。就我个人而言,转场全靠飘啊๑_๑,虽然视觉方面很瑰丽,但是也好晕啊,本来解机关脑壳就疼的说?
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༺❀ൢ 结语 ❀༻
以上仅代表个人对此游戏的看法,再一次感谢制作组,辛苦啦,期待您们下一部佳作。

作者::少年歌行
评论内容:当年玩过未上锁的房间以后,突然喜欢上了这类解谜游戏,但是那时候找啊找,怎么都找不到另一款让我如此迷恋的解谜游戏了,直到我看到了这个。机关,齿轮,一个个的智力小游戏,跟未上锁的房间相比,有过之而无不及。只可惜章节太少,少的我都舍不得跳过任何一个角色的语音,从头到尾都要细细品味,因为我知道,下一次能玩上做的这么好这么精致的游戏,不知道要等多久了,致敬游戏制作团队!!

作者::柑橘与柠檬啊
评论内容:第二部比第一部好很多,特别是在剧情和解谜上。
相比于第一部,这次的剧情连贯性和过场动画的搭配都更加适当。在解谜关卡上,也愈发的成熟,一般几个提示过后,就不会出现前作那样卡关的现象(第一部战争机器转轮盘那里的确把我气到了)。但必须指出的是,有些地方的确有点鸡蛋里面挑骨头了,不看提示还真不行(而且那个提示对于理科生来说,真的是文字游戏)

最不满的地方是取消了目镜系统,目镜无疑是这游戏大亮点之一。剧情高潮紧急的地方,突然拿个球出来,真的有点出戏了。好在添加笔记本,不用两地来回跑,真的方便不止亿点点。
蓝脑你是真的气人,每次都是在剧情最激昂的时候显示游戏结束。让我不得不又等下一作,生气啦,四星伺候

作者::浩海
评论内容:《达芬奇密室2》是一款较高品质的3D密室解谜游戏,保持了和前作基本一样的优秀制作水准,谜题设计也延续了前作的模式。大致上游戏流程分为两个部分,一部分是寻找物品以及使用道具的传统解谜寻物模式,根据谜题的隐形提示,具有针对性地在场景中寻找类似符合的物品,另一部分则是解决机关类谜题,解锁下一个部分场景推进故事发展。并且因为有循序渐进的提示帮助,游戏难度一般,卡关个人感觉不是特别多,但我也用了7个小时通关,速度已经算很慢的了,几乎接近我能忍受的边界。
可以看出来大部分解谜游戏其实都是分为这两个部分的传统解谜模式,想要做到出众往往就只有在剧情上走深度,美术上抓眼球,或是图形交互上做设计,例如利用视觉错位等模式,使玩家对游戏的第一感就觉得精妙,其他的就往往是一些比较中规中矩的解谜游戏了。解谜游戏这几年确实进入了一个比较固定的发展模式,《画中世界》出来时候的其游戏模式受到一致好评,但想要做到那样的设计确实非常困难,需要花费大量时间。所以这几年特别优秀的解谜游戏也非常少,大部分解谜游戏彼此差异点很小,多数也是最简单的就是靠剧情美术形成区别,但我个人是不看好这样的形式的,其丢掉了解谜模式最精彩的谜题设计。
说回达芬奇,物品的位置及相关谜题的联系还是一如既往的难找难想,但解开之后又会获得恍然大悟的感觉,也因为如此其题材限制,多周目的体验显然没有意义。《达芬奇之家2》的设计主攻点大部分是在于怎样把更多解谜要素尽可能压缩到一个小的空间内,从而让玩家发出“是怎么在这样小的空间塞下这么多谜题?”的惊叹。而其本身具体的谜题设计则依然是很传统的到处找寻物品并使用,和解决机关中很经典的数学、魔方等小游戏谜题,谜题之间缺乏连贯性。
这样的设计使得玩家宏观第一感觉看确实很震撼,但微观自己实际操作上却体验一般甚至繁琐,套路的增加游戏难度,延长游戏时间,即使知道怎么解也需要花很多时间和脑力去尝试,变相延长了游戏流程。但好在不同类型的谜题交叉放置,就算是相似的谜题之间也有部分差异,其中又和场景的融合度较好,所以其实际体验也还不是感觉特别无聊和烦躁。
除了延续前作也有一定的小创新。很多获得的物品都要通过变换结构,或者是两个物品的组合形成一个新的物品,这样的设置数量比前作的多得多,也在一定程度上增加了游戏难度。而这一部没有了前作的倍镜工具,而是用穿越的设置替代。但玩法并没有特别大的改变,大部分穿越场景只是为了配合当前场景通过而设置的,本身并没有什么非常精妙的配合。这些设计还是在一个比较传统的框架内做的,也并没有突破前作的玩法。
笔记本的设置也是很多解谜游戏会采用的一个系统。用处不大,大部分只是充当一个记录游戏剧情和部分关键谜题信息的工具。但对于大部分解谜并不实用,玩下来我都没看过几次,如果能把笔记本更深层次的融入游戏中,例如可以自己记录,或者把提示放在这里可能效果会更好。
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谈完了核心设计随便说点其他的。画面在手机上表现还是比较不错的,中世纪风格,而且3D解谜游戏在手机上确实较少。配乐需要再进步一下,没什么记忆点。中文化做得确实很用心。
剧情相较于前作有进步,添加了很多文字解释动画过场,虽然整体剧情的位置在游戏中并不那么重要,但至少相较于前作本作我还是能大致明白讲了一个什么故事,最后结束感觉比较仓促,应该又是给续作挖了一个大坑。
手感和前作相似,在手机上的表现都比较糟糕,很容易误触,手感不佳。
想到能把这些谜题做成一个真的密室逃脱那该多有意思呀,但游戏中这些谜题设置其实也只可能在游戏中才能实现,一个箱子能有那么多东西,虽然达芬奇确实是个天才,但想想还是比较魔幻,现实中估计是做不出来的。
前几年《未上锁的房间》出来时大家都感到很新奇,但现在这么多部玩下来玩家也在慢慢丧失新鲜感。《达芬奇密室2》确实从各方面的游戏设计来说都是一部很经典的也很符合前作甚至更优秀的续作,但也正是因为其太规矩,游戏模式几乎具备所有解谜游戏的传统要素,也使得它看起来显得缺乏新意,难以带给玩家更深层次更精彩的体验。对于这部作品我是又爱又恨,现在的解谜独立游戏本就缺乏,能有这样中等偏上的作品已经很不错了,但我还是希望在制作组能有更多的想法,更大胆的设计,而不是循规蹈矩带来一部没什么新意的作品。

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